小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

背景故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

背景 故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

狗狗收容所(To the Rescue!)

indienova.com/game/to-the-rescue

寻找可以在您没有剩余狗舍时照顾狗狗的寄养人。……没有人想安乐死,但既然我们想提高大众意识,那就必须正视这可能也是工作的一部分。……◎ 话虽如此,我们在游戏中也提供了不使用安乐死的机制,适合那些想在没有安乐死的情况下体验游戏的玩家

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

狗狗收容所(To The Rescue!)

indienova.com/steam/game/946720

寻找可以在您没有剩余狗舍时照顾狗狗的寄养人。……没有人想安乐死,但既然我们想提高大众意识,那就必须正视这可能也是工作的一部分。……话虽如此,我们在游戏中也提供了不使用安乐死的机制,适合那些想在没有安乐死的情况下体验游戏的玩家

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公的母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……有人说,杨永是他们唯一的救星,只有他能拯救他们的孩子。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

版本:Early Access


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